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YouTube 在全球范围内降低视频默认清晰度

由于 COVID-19 成为大流行,致使很多人困在家中,从而对网络带宽的需求剧增。在欧洲,流媒体平台如 Netflix、YouTube 被迫降低视频清晰度以节约带宽。现在 YouTube 宣布在全球范围 降低视频默认清晰度 。用户依然可以调整自己观看视频的清晰度,变化的只是默认清晰度。 欧盟官员与这些流媒体服务进行了沟通,请求后者尽可能有效地使用电信网络。Netflix 在欧洲直接移除了最高带宽流,时间段为 30 天。不过,对 Netflix 来说全球各地的 ISP 的要求不一样,拉美地区就要求它尽可能降低带宽,而一些地方则没有要求。Amazon Prime Video、Disney+ 也都有降低带宽的类似举动。

Google 公布了游戏流媒体服务 Stadia 的更多细节

星期四,Google 宣布其游戏流媒体服务 Stadia 将 于 11 月份与用户见面 。Google Stadia 服务相当于电子游戏领域的 Netflix,提供游戏流媒体体验,只需要 Chrome 浏览器直接把电子游戏呈现到用户面前。 Stadia 游戏可运行的平台包括 Chromecasts、Chrome OS、Pixel 手机和 Chrome 浏览器。Stadia 与 Chrome 紧密联系,意味着除了 iOS 平台上的 Chrome 之外其他平台(Linux、PC、Mac、Chrome OS)的 Chrome 均可以使用 Stadia 。iOS 平台的 Chrome 与其他平台的 Chrome 有差别。对手机、电脑的支持要等到明年,今年 11 月 Stadia 将可用于 Chromecasts,即电视上。Android 设备里只有 Pixel 系列才可以使用 Stadia,尽管它们可以安装 Stadia 应用。 Google 宣布了一套 Stadia 游戏产品组合 ,价格 129.99 美元,价值超过 300 美元,称之为 Stadia Founder's Edition(Stadia 创始人版本)。流媒体订阅服务 Stadia Pro 价格 9.99 美元每月,属于 Founder's Edition 的一部分,开始时包括 31 款电子游戏。明年还会有 免费的 Stadia Base 。 金融服务公司 Wedbush 的分析师 Michael Pachter 告诉 CNN Business 说,Stadia 只有 31 款游戏的选择令人比较失望。Google 表示独立的游戏发行商会宣布更多支持 Stadia 的游戏。 游戏流媒体服务以前的尝试都失败了。Pachter 说关键是订阅服务的收费。定价过高玩家不买账,定价过低则可选的游戏就不会太多。不过 Google 的尝试可能会是比较有希望的,人们不需要买任何游戏设备就可以免费在 Chrome 里玩游戏,应该是比较有吸引力的。 Google 还设立了的 Stadia Games and Entertainment Studio 专门打造原创内容。 微软也发布了 xCloud 游戏流媒体服务来与 Stadio 竞争。xCloud 仍然在测试中。Amazon 可能今年年底也...

YouTube Music 在 Google Home 等设备上开始免广告

在 Google Home 等 Google Assistant 所支持的智能音箱设备如 JBL、松下、索尼的某些产品上 使用 YouTube Music 将无广告 。原本免费的 YouTube Music 是有广告的。 此前有报道说 Amazon 准备在其 Echo 设备上 增加第三方的流媒体音乐服务 。以前,Echo 用户只能选择成为每年 119 美元 Prime 会员,然后享用 2 百万曲库、有广告的 Prime Music,或者每月再支付 8 美元享用 5 000 万歌曲的 Music Unlimited 版。 Google 的动作 给了 Amazon 一记重拳 。 免费有广告的 YouTube Music 不需要用户成为会员或者付费,用户呼唤 Google Assistant 便可以使用。Google 本来希望用户能够付费使用其每月 10 美元的 YouTube Music。Google 的变化可能促使 Amazon 作出类似的变化。 美国 6 600 万智能音箱市场里,Amazon 保持绝对的领先地位,占据 70% 的市场份额,Google 则占有约 24%。Apple Music 和 Spotify 则占有音乐流媒体服务 60% 的市场。

Google 发布电子游戏平台 Stadia

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在今年的 GDC 上 Google 亮相了电子游戏平台 Stadia 。它使用户在任何屏幕上都可以访问自己喜欢的游戏,就像 Google 搜索的出现拉近了人们与信息的距离一样。Stadia 使游戏能够在用户的屏幕上以 4K、60 fps、HDR 及环绕声呈现。今年 Stadia 将在北美、英国及欧洲上线。 Stadia 依靠 Google 庞大的数据中心网络,使用户的游戏在云端触手可及,无论用户使用什么设备来玩这些游戏。对于游戏开发者来说,Google 的数据中心资源就是开发者可以使用以打造精彩游戏的平台。 Stadia 还着力于拉近游戏与观看游戏的人群的距离。每天 2 亿人在 YouTube 观看游戏内容。Stadia 将使 YouTube 观众在看游戏视频的同时,能够一键打开这个游戏去亲自体验,无需下载、安装、更新等费时、费力的操作。 Google 还发布了一款游戏手柄 Stadia controller。 它包含两个特殊的按钮。一个“即时捕捉”(Instant capture)按钮,使游戏玩家可以即时以 4K 分辨率保存和分享自己的游戏。一个 Google Assistant 按钮帮助用户在游戏的同时能够迅速发出某些指令。据 Google 主题演讲的演示 ,用户在玩游戏时不知道如何过关可以询问 Google Assistant,一个指导视频就立即呈现出来了。 Google 今天的主题演讲没有透露 Stadia 的商业模式等具体信息,比如它是否像 Netflix 那样是一个付费订阅流媒体服务。主题演讲上倒是提到了 Netflix,既然 Netflix 能够把电影、电视剧流媒体给用户,Stadia 可能想做的就是把大型游戏( 3A 产业 )流媒体给玩家。 通过互联网 Stadia 将游戏与玩家紧密地联系到一起,抛弃了当中的各种软件、硬件障碍。无论如何,Google 向人们展示了未来的游戏体验是怎样的。 Stadia 主题演讲回顾:

观看 Google 进军游戏界的主题演讲

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北京时间今天晚上(明天凌晨)的 1 点, Google 将在旧金山的 GDC 上举行主题演讲(Keynote) ,发布其进军游戏界的服务。Google 已经在代号为 Project Stream 的服务上准备了半年之久,它将提供给游戏玩家一种类似于 Netflix 之于电影、电视剧的游戏流媒体服务。游戏运行在用户附近数据中心的服务器上,媒体流在用户的电脑和浏览器上直接呈现。 此前测试过在 Chrome 上玩《刺客信条·奥德赛》 。 Google 还可能发布一款游戏平台 Yeti 。观察人士并不看好 Google 能够在游戏领域有巨大的前途,考虑到微软、SONY、任天堂等对手已掌握的巨大优势,以及 Google 所提供的服务缺乏新意的事实。 YouTube 直播链接如下: