在今年的 GDC 上 Google 亮相了电子游戏平台 Stadia。它使用户在任何屏幕上都可以访问自己喜欢的游戏,就像 Google 搜索的出现拉近了人们与信息的距离一样。Stadia 使游戏能够在用户的屏幕上以 4K、60 fps、HDR 及环绕声呈现。今年 Stadia 将在北美、英国及欧洲上线。
Stadia 依靠 Google 庞大的数据中心网络,使用户的游戏在云端触手可及,无论用户使用什么设备来玩这些游戏。对于游戏开发者来说,Google 的数据中心资源就是开发者可以使用以打造精彩游戏的平台。
Stadia 还着力于拉近游戏与观看游戏的人群的距离。每天 2 亿人在 YouTube 观看游戏内容。Stadia 将使 YouTube 观众在看游戏视频的同时,能够一键打开这个游戏去亲自体验,无需下载、安装、更新等费时、费力的操作。
Google 还发布了一款游戏手柄 Stadia controller。
它包含两个特殊的按钮。一个“即时捕捉”(Instant capture)按钮,使游戏玩家可以即时以 4K 分辨率保存和分享自己的游戏。一个 Google Assistant 按钮帮助用户在游戏的同时能够迅速发出某些指令。据 Google 主题演讲的演示,用户在玩游戏时不知道如何过关可以询问 Google Assistant,一个指导视频就立即呈现出来了。
Google 今天的主题演讲没有透露 Stadia 的商业模式等具体信息,比如它是否像 Netflix 那样是一个付费订阅流媒体服务。主题演讲上倒是提到了 Netflix,既然 Netflix 能够把电影、电视剧流媒体给用户,Stadia 可能想做的就是把大型游戏(3A 产业)流媒体给玩家。
通过互联网 Stadia 将游戏与玩家紧密地联系到一起,抛弃了当中的各种软件、硬件障碍。无论如何,Google 向人们展示了未来的游戏体验是怎样的。
Stadia 主题演讲回顾:
Google 今天的主题演讲没有透露 Stadia 的商业模式等具体信息,比如它是否像 Netflix 那样是一个付费订阅流媒体服务。主题演讲上倒是提到了 Netflix,既然 Netflix 能够把电影、电视剧流媒体给用户,Stadia 可能想做的就是把大型游戏(3A 产业)流媒体给玩家。
通过互联网 Stadia 将游戏与玩家紧密地联系到一起,抛弃了当中的各种软件、硬件障碍。无论如何,Google 向人们展示了未来的游戏体验是怎样的。
Stadia 主题演讲回顾:
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