Google 在今年的 I/O 上宣布了 Android 的一个新功能:数字健康(Digital Wellbeing)。Apple 刚刚也推出了 iOS 系统的“防沉迷”功能。
科技公司推出“防沉迷”功能,是为了促使用户不致于在手机上或某个应用中投入过多时间。初看起来,系统会增加一个信息控制面板,来显示用户是如何花费时间在手机上的,以及具体到单个应用用户使用它的时间和频率等。
两者有何区别呢?The Verge 认为,差异在于:(1)Apple 告诉用户其时间分配情况,并通知用户。接下来怎么办,决定权在用户;Google 的强制性更明显。系统会使应用图标变灰,让用户更不愿意再打开它。Google 不允许用户“继续”某个应用直至用户去控制面板手动移除限制。(2)Apple 的“家长控制”更强,可使小孩子完全无法玩某个游戏,“家长控制”是系统内建的;Google 使用一个 Family Link 应用来使家长控制自己的孩子使用手机的情况。(3)升级勿扰模式(Do Not Disturb)和通知控制功能,使用户有更多选择权。Apple 学习 Google 的做法开始把通知合并成组了。Apple 的“勿扰模式”增加了基于位置和活动的触发机制。Google 的“勿扰模式”则完全禁止所有通知,直至其被关闭。两者的操作系统均提供直接从弹窗向用户推送通知,以及针对逐个应用管理通知的功能。
总之,在促进人们有一个更健康的数字消费习惯方面,Google 的做法更“粗暴”,Apple 的做法更“委婉”。不过,这都是测试版的功能,将来可能有若干变化。更何况,有人可能相信 Google 和 Apple 是在“虚情假意”,因为只有用户多用甚至沉迷其中,它们才能够赚更多钱不是吗?所以,在这些功能真正为消费者所用而发挥出某些影响之前,很难讲它们做的是否够好。
重要的是,Google 和 Apple 都开始意识到这个问题了,无论其效果如何,这可能是人们就“智能手机霸占了我们的生活”这个议题进行讨论的滥觞。长期以来,人们对这个问题避而不谈,使太多人每天盯着手机屏幕的时间越来越长。
https://www.theverge.com/2018/6/5/17426922/apple-digital-health-vs-google-wellbeing-time-well-spent-wwdc-2018
科技公司推出“防沉迷”功能,是为了促使用户不致于在手机上或某个应用中投入过多时间。初看起来,系统会增加一个信息控制面板,来显示用户是如何花费时间在手机上的,以及具体到单个应用用户使用它的时间和频率等。
两者有何区别呢?The Verge 认为,差异在于:(1)Apple 告诉用户其时间分配情况,并通知用户。接下来怎么办,决定权在用户;Google 的强制性更明显。系统会使应用图标变灰,让用户更不愿意再打开它。Google 不允许用户“继续”某个应用直至用户去控制面板手动移除限制。(2)Apple 的“家长控制”更强,可使小孩子完全无法玩某个游戏,“家长控制”是系统内建的;Google 使用一个 Family Link 应用来使家长控制自己的孩子使用手机的情况。(3)升级勿扰模式(Do Not Disturb)和通知控制功能,使用户有更多选择权。Apple 学习 Google 的做法开始把通知合并成组了。Apple 的“勿扰模式”增加了基于位置和活动的触发机制。Google 的“勿扰模式”则完全禁止所有通知,直至其被关闭。两者的操作系统均提供直接从弹窗向用户推送通知,以及针对逐个应用管理通知的功能。
总之,在促进人们有一个更健康的数字消费习惯方面,Google 的做法更“粗暴”,Apple 的做法更“委婉”。不过,这都是测试版的功能,将来可能有若干变化。更何况,有人可能相信 Google 和 Apple 是在“虚情假意”,因为只有用户多用甚至沉迷其中,它们才能够赚更多钱不是吗?所以,在这些功能真正为消费者所用而发挥出某些影响之前,很难讲它们做的是否够好。
重要的是,Google 和 Apple 都开始意识到这个问题了,无论其效果如何,这可能是人们就“智能手机霸占了我们的生活”这个议题进行讨论的滥觞。长期以来,人们对这个问题避而不谈,使太多人每天盯着手机屏幕的时间越来越长。
https://www.theverge.com/2018/6/5/17426922/apple-digital-health-vs-google-wellbeing-time-well-spent-wwdc-2018
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