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Stadia 被关闭

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9 月底我收到邮件通知说 Stadia 要被关闭。当初 介绍 Stadia 时,Google 给出的设想可以说还挺不错,用户就像使用流媒体服务观看电影电视一样,可以把游戏内容 以“流媒体”形式 放到自己的屏幕上。 Google 决定关闭这个上线不久的服务,可能是为了 节省开支 。这让一些独立游戏开发者 措手不及 ,之前一段时间辛苦付出的努力可能就此白费。有 评论 说此举意味着 Google 跟游戏业“告别”了,因为 Google 不在“可信”。

用户可免费注册游戏流媒体服务 Google Stadia

在 COVID-19 疫情期间,Google 移除了游戏流媒体服务 Stadia 130 美元的准入费,在 14 个国家推出 免费服务 。用户不需要购买各种游戏设备,只需要一块支持 Chrome 的屏幕,接入网络,然后玩云端游戏。Stadia 所支持的手机除了 Pixel 之外还包括了 三星、华硕的最新款 。 不过,用户只是可以免费使用 Stadia,平台上的游戏则需要另行购买。一些在其他平台免费的游戏在 Stadia 里则需要 付费购买 ,如 Destiny 2。Google 还将让用户能够 2 个月免费试用 10 美元每月的订阅服务 Stadia Pro。 疫情期间 Google 降低默认游戏画质到 1080 p,就像 YouTube 视频画质一样,不过用户可以手动调至 4K。 游戏流媒体服务只占 1 600 亿美元的电子游戏行业的一小部分,不过其存在增长潜力。Google 希望在这个领域取得相比于竞争对手 Amazon、微软、英伟达等的领先优势。

Google 公布了游戏流媒体服务 Stadia 的更多细节

星期四,Google 宣布其游戏流媒体服务 Stadia 将 于 11 月份与用户见面 。Google Stadia 服务相当于电子游戏领域的 Netflix,提供游戏流媒体体验,只需要 Chrome 浏览器直接把电子游戏呈现到用户面前。 Stadia 游戏可运行的平台包括 Chromecasts、Chrome OS、Pixel 手机和 Chrome 浏览器。Stadia 与 Chrome 紧密联系,意味着除了 iOS 平台上的 Chrome 之外其他平台(Linux、PC、Mac、Chrome OS)的 Chrome 均可以使用 Stadia 。iOS 平台的 Chrome 与其他平台的 Chrome 有差别。对手机、电脑的支持要等到明年,今年 11 月 Stadia 将可用于 Chromecasts,即电视上。Android 设备里只有 Pixel 系列才可以使用 Stadia,尽管它们可以安装 Stadia 应用。 Google 宣布了一套 Stadia 游戏产品组合 ,价格 129.99 美元,价值超过 300 美元,称之为 Stadia Founder's Edition(Stadia 创始人版本)。流媒体订阅服务 Stadia Pro 价格 9.99 美元每月,属于 Founder's Edition 的一部分,开始时包括 31 款电子游戏。明年还会有 免费的 Stadia Base 。 金融服务公司 Wedbush 的分析师 Michael Pachter 告诉 CNN Business 说,Stadia 只有 31 款游戏的选择令人比较失望。Google 表示独立的游戏发行商会宣布更多支持 Stadia 的游戏。 游戏流媒体服务以前的尝试都失败了。Pachter 说关键是订阅服务的收费。定价过高玩家不买账,定价过低则可选的游戏就不会太多。不过 Google 的尝试可能会是比较有希望的,人们不需要买任何游戏设备就可以免费在 Chrome 里玩游戏,应该是比较有吸引力的。 Google 还设立了的 Stadia Games and Entertainment Studio 专门打造原创内容。 微软也发布了 xCloud 游戏流媒体服务来与 Stadio 竞争。xCloud 仍然在测试中。Amazon 可能今年年底也...

俄罗斯方块(Tetris)35 年纪念

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2009 年的今天 Google 在首页纪念俄罗斯方块游戏(Tetris)25 周年。《俄罗斯方块》游戏是俄罗斯电脑工程师 阿列克谢·帕基特诺夫 设计的。1984 年的今天它正式 发布 。Tetris 这个词是希腊数字“四”的前缀与帕基特诺夫最喜欢的运动——网球——两个单词拼接而成的。 2010 年 1 月,《俄罗斯方块》游戏在手机上预计销售了 1 亿套,使其成为 最畅销的付费游戏第二名 ,仅次于《我的世界》。

Google Play 禁止大麻配送应用,推出儿童应用新政策

Google Play 开始 禁止销售或促进销售大麻的应用 ,无论大麻在当地是否合法。开发者有 30 天时间移除“销售大麻及其产品”的功能,否则可能会被移除。Google Play 还有 限制销售烟草和酒 的政策。 Google 公布了一系列开发者政策,增强 Google Play 对儿童的保护 。对于内容面向儿童的应用、广告以及处理个人可识别信息的方法,新的政策要求开发者符合所有政策和监管要求。 Google Play 在保护儿童政策方面的变化,可能与去年 22 个消费者和公共健康倡导组织向 FTC 提交的一份申诉材料有关,后者要求 FTC 调查 Google Play 的儿童应用。美国有 COPPA( 儿童在线隐私保护法 ),FTC 今年给 TikTok 开出了创纪录的 570 万美元罚单。 与 Apple App Store 类似, Google Play 开始要求 开发者在用户购买之前提供 Loot Boxes( 虚拟抽奖 )的几率信息。批评者认为 Loot Box 是一种对儿童来说能够上瘾的赌博系统,比利时就将它定义为一种赌博。Apple 在 2017 年后半年就作出了这一变化,中国也从 2017 开始要求游戏公司披露虚拟抽奖的获奖几率,涉及的游戏包括 Dota、LOL 等 。 Fortnite 的开发者 Epic Games, Inc. 因此问题而被起诉,1 月份遂作出变更。

Google 发布电子游戏平台 Stadia

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在今年的 GDC 上 Google 亮相了电子游戏平台 Stadia 。它使用户在任何屏幕上都可以访问自己喜欢的游戏,就像 Google 搜索的出现拉近了人们与信息的距离一样。Stadia 使游戏能够在用户的屏幕上以 4K、60 fps、HDR 及环绕声呈现。今年 Stadia 将在北美、英国及欧洲上线。 Stadia 依靠 Google 庞大的数据中心网络,使用户的游戏在云端触手可及,无论用户使用什么设备来玩这些游戏。对于游戏开发者来说,Google 的数据中心资源就是开发者可以使用以打造精彩游戏的平台。 Stadia 还着力于拉近游戏与观看游戏的人群的距离。每天 2 亿人在 YouTube 观看游戏内容。Stadia 将使 YouTube 观众在看游戏视频的同时,能够一键打开这个游戏去亲自体验,无需下载、安装、更新等费时、费力的操作。 Google 还发布了一款游戏手柄 Stadia controller。 它包含两个特殊的按钮。一个“即时捕捉”(Instant capture)按钮,使游戏玩家可以即时以 4K 分辨率保存和分享自己的游戏。一个 Google Assistant 按钮帮助用户在游戏的同时能够迅速发出某些指令。据 Google 主题演讲的演示 ,用户在玩游戏时不知道如何过关可以询问 Google Assistant,一个指导视频就立即呈现出来了。 Google 今天的主题演讲没有透露 Stadia 的商业模式等具体信息,比如它是否像 Netflix 那样是一个付费订阅流媒体服务。主题演讲上倒是提到了 Netflix,既然 Netflix 能够把电影、电视剧流媒体给用户,Stadia 可能想做的就是把大型游戏( 3A 产业 )流媒体给玩家。 通过互联网 Stadia 将游戏与玩家紧密地联系到一起,抛弃了当中的各种软件、硬件障碍。无论如何,Google 向人们展示了未来的游戏体验是怎样的。 Stadia 主题演讲回顾:

观看 Google 进军游戏界的主题演讲

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北京时间今天晚上(明天凌晨)的 1 点, Google 将在旧金山的 GDC 上举行主题演讲(Keynote) ,发布其进军游戏界的服务。Google 已经在代号为 Project Stream 的服务上准备了半年之久,它将提供给游戏玩家一种类似于 Netflix 之于电影、电视剧的游戏流媒体服务。游戏运行在用户附近数据中心的服务器上,媒体流在用户的电脑和浏览器上直接呈现。 此前测试过在 Chrome 上玩《刺客信条·奥德赛》 。 Google 还可能发布一款游戏平台 Yeti 。观察人士并不看好 Google 能够在游戏领域有巨大的前途,考虑到微软、SONY、任天堂等对手已掌握的巨大优势,以及 Google 所提供的服务缺乏新意的事实。 YouTube 直播链接如下:

下个月 Google 将推出其游戏流媒体服务

3 月 19 号在旧金山 Game Developer Conference(GDC)上 Google 将亮相其在游戏方面的项目。 之前有报道称 Google 在打造一个订阅式游戏流媒体服务,代号为 Yeti。 Kotaku 则引述消息人士信息报道称 Google 有意打造一个游戏平台与业内的 Xbox 和 PlayStation 竞争。 去年 10 月 Google 曾展示其 Project Stream ,使用户在 Chrome 浏览器中就可以玩 《刺客信条:奥德赛》。 游戏流媒体服务相当于游戏领域中的 Netflix。基于 Project Stream,游戏运行在云端,玩家在电脑、平板、电视等屏幕上获得流媒体。如今,流媒体服务在传输电影、电视剧上已经非常常见,不过游戏内容的交互性,加上互联网连接的滞后性,导致游戏流媒体较难实现。 2017 年美国玩家在电子游戏上花费了 360 亿美元。Google 算是第一个进入游戏领域的非传统公司。Verizon、Apple、Amazon 也都在尝试进入这个领域。 Google 所要推出的服务具体细节未知,可能类似于索尼的 PlayStation Now,后者提供一个每年 99 美元资费的服务,使用户可以即时访问一个有 650 款游戏的游戏库。今年晚些时候,微软将测试 Project xCloud,它将使游戏玩家可以将 Xbox One 游戏以流媒体形式传送到自己的电脑、平板或者手机上。 参考来源: Polygon  / Fortune

Google 发布游戏流媒体服务 Project Stream

10 月 1 日,Google 发布了 Project Stream,使用户可以通过 Chrome 浏览器直接直播电子游戏。10 月 5 日,部分用户可以免费通过《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)测试此服务。 Project Stream 的介绍视频 - https://youtu.be/sE53eSbzxoU 与传统的电子游戏需要硬件支撑所不同的是,Project Stream 只需用户有 Chrome、Google 账号和网络。Google 没有介绍此技术背后的细节,但确实是比较不一样的,因为用户将可以通过浏览器直播电子游戏,就像直播音乐或视频一样。 此项目负责人解释称,要流式传输如电子游戏这样的图形丰富的内容,需要游戏控制者和屏幕上的图形有几乎即时的交互,这面临若干困难。流式传输电视、电影节目时,用户可以忍受几秒钟的缓冲,但高质量的游戏的流媒体传输要求延迟时间控制在毫秒范围内,且没有图形退化。 微软、索尼等也都有发力于视频流技术的研发,不过 Google 运营着若干对宽带要求极高的网站的经验,使其具有一定的优势。 2 月,The Information 报道称 Google 有探索一个订阅式的流媒体服务,代号为 Yeti。今年早些时候在洛杉矶的 E3 上,据称 Google 与若干游戏公司有过接触。这些信号均暗示 Google 可能会推出一款流服务。 https://qz.com/1409439/google-gets-into-gaming-with-project-stream-and-assassins-creed-odyssey/

YouTube Gaming 全新上线,应用将被废弃

YouTube 今天在页面左侧上线一个全新的栏目:YouTube Gaming。独立的 YouTube Gaming 应用则将在明年 3 月退出。 YouTube Gaming 新界面地址 - https://www.youtube.com/gaming 这样,暂时地就存在两个网页版 YouTube Gaming 了。新的入口在左侧,旧的则在右上角菜单中,两者界面稍有差异。 新的页面包含为用户个性化推荐的游戏内容以及热门的游戏直播。此外,一个新的区域专门给那些内容优良而订阅者较少的创作者设计,使他/她们更容易触及到新的观众。 2015 年发布的 YouTube Gaming 应用容易给用户造成困惑,人们可能不知道它和 YouTube 有什么区别。其专门为游戏玩家和观众设计的功能没有较高的采纳率,好在这些功能在新的 YouTube Gaming 界面里都依然存在。 YouTube 仍然是游戏爱好者聚集的平台之一。YouTube 博客说,每天有 2 亿人在 YouTube 观看游戏,过去 12 个月,人们在 YouTube 观看游戏内容长达 500 亿小时。这也是 YouTube 决定停止 YouTube Gaming 应用而聚焦于 YouTube 主站的原因之一。 1. https://www.theverge.com/2018/9/18/17871176/youtube-gaming-app-creator-on-the-rise 2. https://youtube.googleblog.com/2018/09/gaming-gets-new-home-on-youtube.html

Google 和 Unity 在移动游戏广告方面展开合作

96% 的手机游戏玩家不会付费玩游戏,而 71% 的玩家又不介意看广告以免费玩游戏。Google 移动广告业务和游戏引擎开发者 Unity Technologies 达成战略合作,来助推移动游戏广告的发展。 因为技术整合的复杂性,两家公司进行了多年的努力以达成合作的可能。 合作的重要性在于,全球游戏行业今年的半壁江山(51%)属于移动游戏,达 703 亿美元。用户每下载 3 个应用,其中 1 个就是游戏应用。 Google 的广告商将可以直接访问 Unity 全球移动游戏清单,即广告在游戏里出现的地方。Unity 获益的地方在于,开发者可以触及全球范围内的重量级广告商,这是 Unity 自己的广告解决方案所不能做到的。开发者由此可以赚更多钱。 Google 移动广告副总裁说,合作让整个生态系统都受益。 Google 获益的地方在于,超过 50% 的新移动游戏是在 Unity 上打造出来的。这使得 Google 可以更容易接触到开发者以及 Android/iOS 平台上的优质用户。Google 的通用应用广告系列(Universal App Campaigns)今年有望驱动 110 亿应用下载。 消费者每天投入 90 亿分钟的时间在基于 Unity 打造的移动游戏上,而移动广告的份额在游戏总收入中占比较小,这意味着对于效绩导向的广告商和品牌广告商来说,还有很大的潜力有待开发。 游戏玩家通过 Google AdMob 将看到更相关的广告,而更少接触到重复性的广告,这种变化将最终给开发者带去更多的广告收入。 每个月 Unity 提供多于 94 亿次的广告展示,有效和可见率达 97.8%,远高于应用内基准 54.7%,使得广告商有充足的发挥空间。 向游戏玩家呈现的广告有机器学习技术的力量,合作双方还致力于解决广告的缓慢和延迟问题。对于广告商来说,透明度是关键。开发者和广告商将能够看到详细的分析报告,以帮助他们理解为什么某些广告在特定时间呈现给了用户。 https://venturebeat.com/2018/08/02/google-and-unity-partner-to-boost-mobile-game-advertising/